ウィズと言えば忍者の独壇場ですね!
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ウィズ4ではモンスターが仲間になる。
一方で、冒険者が的となって向かってきます。 敵としてのモンスターはあれほど強大に感じたのに 観方になっていると意外と頼りなかったり、 ザコだと思ってた冒険者とかも 敵にな手みるとかなり強力だったりします。 健康とケガについて知ろう PR
ハイマスターを仲間にできると
かなりいろんな効果を得ることができます。 おそらく、み方の忍者とかより 敵の忍者の方が特殊能力は 体力は上回っているように感じます。 まあ、敵の忍者は鍛えられませんけどね。
ウィズと日本のRPGを考えていると
つくづくアメリカのゲームだなぁと思います。 一発で全滅してしまうトラップとか、 日本人じゃ考え付かなそうなアイデアが バンバン盛り込まれているのが特徴。 ウィズはアメリカだからこそ生まれたのでしょう。
ファミコン版のマロールは理不尽です。
マップから座標を選ぶのでなく、 移動する度合いを選択するタイプなので、 間違うと石の中に突っ込んだりとか ダンジョンの上空にワープしてしまうことも。 当然、一発で全滅してしまいます。
レベルが上がってくるとマロールを覚えます。
これによって移動がかなり便利に。 いちいち階段を使って下に降りずとも、 一発で最下層まで行けてしまうので。 逆にいえば、どんなにスペルを使っても マロール分だけは残しておくべきです。 忍者ブログ [PR]
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