ウィズと言えば忍者の独壇場ですね!
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初期ウィズでは的に魔法がかからないのに
相手の魔法はバンバンかかるというシステム。 それが最下層では起こっていました。 外伝になるとそれが是正されたため、 製作者側は反省したのかもしれません。 ウィザードリィはアスキー番が最高でした。 PR
ウィザードリィは最終的に、
モンスターが理しかやることがなくなります。 イベントを一通りクリアしてしまうと 後は宝箱回収とキャラ育て食らいなので。 しかも、イベントクリは意外と速くできる。 一週間も頑張ればたどり着けちゃうのです。
ウィザードリィ6はシステムが斬新です。
非常にこれまでと違ったタイプなので、 最初は面食らった人も多いでしょう。 まあ、ウィザードリィ5で元に戻ったとはいえ、 4では新しい感じになってたので もうそういった改革はなれていたかも。
ウィザードリィはRPG好きが生み出したゲーム。
これがロープレの元祖といわれてます。 元祖であり熱狂的なファンがまだまだ多い。 実際、システム的には煮詰まってますけど その内容はまだまだ楽しさがあります。 原点であるだけにおくも深いですよ。 忍者ブログ [PR]
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