ウィズと言えば忍者の独壇場ですね!
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ウィザードリィはキャラクターが命です。
キャラクターだけは無限に成長するので、 それをいかに管理していくかでしょう。 一定のラインまで行けば、同じことの繰り返し。 それでもダンジョンにもぐり続けるのは キャラクターの成長が楽しみだからです。 PR
ウィザードリィはパソゲーで評価を得ていました。
ファミコンが登場する前から、 非常に人気があったくらいですので ウィザードリ胃がファミコンで出た時には かつてのユーザーが大喜びでしょう。 ターボファイルを使えば記録することも可能。
忍術は実際に存在したのでしょうか。
個人的には実在が疑問視されてますけど、 多くの場合にはあった可能性もありますね。 もっとも書籍とかで書かれているような 大げさなんものではないかもsれませんが。 っこをしっかりと見ていくことは重要でしょう。
ウィズへの熱が再びわき上がってきます。
どのみち、ファミコンのシリーズはクリアしてるので やるとしたらそれをもう一度クリアするか、 新しいものを探すかのどちらかですね。 いずれにしても熱い日々がよみがえるわけです。 そういった中毒性もウィズの魅力です。
ウィズではクリティカルヒットは首切りです。
他のゲームだとここまでは表現してないだけに、 さすがアメリカが原産だなぁと思います。 確かに、相手を一撃で倒す方法となると 首切りぐらいしか考え付かないですけど。 そういった意味でもウィズは素晴らしい。 忍者ブログ [PR]
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