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ウィズと言えば忍者の独壇場ですね!

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ウィザードリィとリセットはセットです。
それぐらいシビアになっているゲームといえます。
敵の攻撃とかトラップ、レベルアップの不備など、

リセットがここまで活用されるゲームも少ない。
ハードによってはリセットが面倒なので、
できないもどかしさも大きかったりします。

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    ウィザードリィでは石化が当り前に起こります。
    敵の攻撃を食らう時点でダメージが大きいですが、
    相手の忍者が積化させてきたりするのです。

    モンスターがやるならわかりますが、忍者です。
    いったいどんな忍法を使ったんでしょうか。
    そういった謎が満載なのもウィズの魅力。

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  • ウィザードリィは特定のモンスターの攻撃を食らうと
    レベルを吸い取られるドレインが待っています。
    ドレインをかわすには防御力を上げることですね。

    それだけでドレインはほとんどくわらなくなります。
    まあ、たまに運悪くくらってしまったりするので、
    そんなときはリセットすることをお勧めします。

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  • ウィザードリィとダンジョンマスターは似ている感じですが、
    特にウィズ6だとかなり近づいた感じですね。
    ゲーム内容的もかなり似ていたイメージですが、

    個人的にはウィズ6はかなり楽しめました。
    基本テキストはウィザードリィを残しつつ、
    新しい要素を取り入れるのは嫌いじゃありません。
    ウィザードリィは熱烈なファンがいるシリーズですが、
    ゲームのシステムを考えると、このままだと限界でしょう。
    すでに初期の段階でかなり完成されてたわけで、

    以後は、それをストーリーとかジョブを増やすことで、
    続編を作っていたにすぎないわけなんですよね。
    ウィズ4とかは個人的に大フィーバーですけど。

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