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ウィズと言えば忍者の独壇場ですね!

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最近知ったんだけどウィザードリィの新作で
オリジナルのウィズを作れるツールもあるみたいね。
塾講師アルバイト募集で働いていた自分としては

大学生アルバイトの友達に教えてもらったこの情報は
かなりショッキングで、さっそく5つの試練を買おうと思っている。
このツールはウィズファンならマジでワクワクするぜ。
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ウィザードリィを初めてやった時に衝撃的だったのが
テレポーターやまロールで失敗して
石の中に突っ込んでしまった時の経験だろう。

唐突に石の中にいるというメッセージが出て
即メンバーが全滅するという憂き目に。
このシビアさがウィズの魅力ではないかと。

韓国仙道/丹田呼吸法/大周天
ウィズ2のトラップで、先に進むと
一発で全滅してしまうものがありました。
マンガとかでもたびたび取り上げられるくらい

そのインパクトは大きかったです。
そもそも普通のゲームではトラップといったって
ひどくてもダメージを受けるくらいじゃないかと。

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    ティルトウェイトは強力なスペルです。
    しかし、敵の方がより使いこなしてます。
    こちらも中盤までは役立つ者の

    後半になると相手に効かなくなるという。
    これでは一方的にやられてしまいます。
    最終的に打撃が一番使えるという。

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  • ウィズ4では分岐の仕方によって
    ワードナが善人として讃えられることも。
    これはキャラクターの性質を考えると

    ちょっとしっくりこない感じです。
    ワードナは悪の限りをつくしまくって
    悪人のエンディングを迎えるのがしっくりくる。

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